WebAbornをGoogleChrome version34以降で使う
GoogleChrome version 34以降は、標準ではUserJavaScriptが使えなくなりました。WebAborn http://webaborn.herokuapp.comはUserJavaScriptなので、動作させるには一工夫必要です。対策としては、Tampermonkeyを入れるのが簡単なので、その方法を説明します。確認環境Windows7 64bitGoogleChrome...
View ArticleJavaScriptのイテレーション関数を復習
JavaScriptのイテレーション関数を復習した。GoogleChromeのDeveloperToolsで実際にJavaScript入力して確認。この日本語説明は Array - JavaScript | MDNのIteration methodsを参考にした。でも Underscore.js...
View Article2chResAborn.user.js : 2ch.netをWebブラウザーで読むときNGワード含むレスを見せない
2ch.netのAPI変更で2ch専用ブラウザが使えなくなった。そこで2ch.netをWebブラウザで見ているわけなんだが‥‥すると2ch専用ブラウザにあった「あぼーん機能」が使用できない。そこで作ったよ User JavaScript。 UserJavaScriptってなんだっけ?...
View ArticleTypeScript + CreateJSで開発(1)
以前、HTML5を使ってPC/スマートフォンで動作するゲームのようなものを作ったんだ。動作はJavaScriptで書くわけだ。canvasタグを一枚表示して、そのcanvasタグに動く画像を表示するのはJavaScriptだと大変らしいので、CreateJSというライブラリを使用した。ActionScript3.0経験者にはCreateJSはなじみやすいということだったからね。そのときはJavaSc...
View ArticleC#とUnity4で書籍『Unity入門』(2)
前の記事: C#とUnity4で書籍『Unity入門』(1) http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20131002/unityChapter 5...
View ArticleWebAborn ver19
WebAborn ver19で変更した以下2点について説明するぞ。AタグのURLを置き換え対象に追加(タイプ1のみ)。単語単位置き換えのとき最適化を抑制。AタグのURLを置き換え対象に追加これはどういう意味?以下の画像みると、リンク文字列「都まんじゅう」とポップアップ「都まんじゅう」は、文字列置き換え つまり あぼ~ん にできてる。しかし、リンク先のURL「...
View ArticleコンソールでNode.jsを使いJSONをYAMLに変換する
Node.jsでJSONをYAMLに変換するコンソールプログラム環境Windows7 64bit Node.js v0.6JSON→YAML JSONからYAMLに変換する処理は...
View ArticleUnityのAsset 'Shadow Softener'
UnityのAsset 'Shadow Softener'https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11102を購入するときに調べた用語メモ。シェーダーモデルとは?購入ページに「require Shader Model 3.0 or...
View ArticleUetenフォント : 濁点を上に置くフリーフォント
Uetenフォントを生成しましたので公開します。特徴濁点を、文字の上に付ける「あ」+「゛」のような字形を収録少し長体をかけた (少し縦長の字形)丸ゴシック (元にした「自家製 Rounded M+」が丸ゴシックなので)ライセンスは M+ FONT LICENSE読みは「うえてん」フォント。濁「点」を「上」に置くので。ダウンロードフリーフォントです。ライセンスは「自家製 Rounded...
View Articleフリーフォントのサブセットを作り、Webフォント化
フリーフォントのサブセット(部分集合、つまり特定の文字だけを含むことで軽量化したフォント)を作り、Webフォントにする方法を説明します。FontForgeを使用して、フリーフォントであるM+フォントのサブセットを作るには私は以下の手順を取りました。M+フォント以外のフリーフォントにも、この手順を使うことができます。使用したい文字をすべて含んだテキストファイルをUTF-8で保存。そのテキストファイルを...
View ArticleUnityで外部ファイルの読み書き(JavaScript)
「Unityで外部ファイルの読み書き(C#)」 http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130826/unityのJavaScript版。#pragma strict private var pathtxt:String = ''; function Start () { var t1:String = Application.dataPath; var...
View ArticleUnity 4.3+NGUI 3.6で台詞表示ウィンドウの簡単なサンプル
Unity+NGUIで台詞表示ウィンドウの簡単なサンプル環境Windows7 64bitUnity 4.3.4NGUI 3.6.2手順[File - New Project]で NGUIをチェックして、新規プロジェクト作成。[NGUI - Create - 2D UI]とする。Hierarchy領域に UI Rootが生成される。NGUIのオブジェクトはこの UI Root - Camera...
View Article等幅フォント NatuMono を試作
等幅フォント NatuMono(ナツ モノ)を試作しました。ばぱ びぴ ぶぷ べぺ ぼぽ バパ ビピ ブプ ベペ ボポ(濁点・半濁点) カ力 エ工 ロ口 ー一 ニ二 タ夕 ト卜(カタカナ・漢字) へヘ (ひらがな・カタカナ) 1Il 1Il(数字1・大文字アイ・小文字エル) 0O 0O (数字ゼロ・大文字オー) ~〜 (FULLWIDTH TILDE U+FF5E・WAVE DASH U+301C)...
View ArticleFontForgeで生成した日本語TrueTypeフォント文字幅広すぎ対策
FontForgeで日本語TrueTypeフォントを出力したとき、文字幅が広すぎることがよくあります。たとえばIPAゴシックを読み込んですぐ [ファイル>フォントを出力]でTrueTypeフォント保存するだけで、以下のようにまるで全角文字の幅が2倍になったようになります。この原因は、FontForgeの不具合です。詳しくは M+ FONTS >メーリングリストのこのスレッド...
View ArticleNasuフォント : 見た目が似ている文字を判別しやすくするフリーフォント
Nasu(ナス)フォントを作成しました。特徴見た目が似ていてまちがいやすい文字・見た目が同じだが違う文字を、判別しやすくするフォントです。ダウンロードhttps://sourceforge.jp/downloads/users/7/7587/NasuFont-20141215.zip (約12MB)2014-12-15更新 - 微調整。詳細以下の2種類のフォントを含みます。Nasu(ナス)...
View ArticleSource Han Sans(源ノ角ゴシック)ver1.001 「かな」字形の変更点
Source Han Sans(源ノ角ゴシック) ver1.001 https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/tree/1.001RのChangeLog(SourceHanSansReadMe.pdfのp18)見たらJapanese ・A small number of glyphs for kana were tweaked for...
View ArticleNasuフォント ver2014.0925 の合成用濁点・半濁点
Nasuフォント http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20140917/font ver2014.0925 の合成用濁点・半濁点設定についてメモ。使用方法以下からコピーすれば使える。ほかの使い方は、Google日本語入力であれば、ローマ字入力設定でたとえば a と @ を押すと U+3042 + U+3099...
View ArticleTTXを使用してTrueTypeフォントのcmapテーブルを修正
「IPAゴシック」フォントの「饅」(U+9945) 「頭」(U+982D)を、「○」(U+25CB)で表示するためのTTX使用方法を説明。『さいきん「饅頭(まんじゅう)」の「饅」「頭」の2文字を見るだけで、顔が青ざめて‥‥』という人がいるとする。それは大変だね(棒)「IPAゴシック」というフォントの「饅」(U+9945)...
View ArticleTTXを使用してTrueTypeフォントのglyfテーブルを修正
「IPAゴシック」フォントの「‼」(U+203C)、「⁉」(U+2049)の字形を修正する。ただしFontForgeをフォント出力に使わない。TTX/FontToolsでglyfテーブルを書き換えてフォントを出力する。TTXを使用してTrueTypeフォントのcmapテーブルを修正http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20141004/fontの続きUnicode...
View ArticleUemaruフォント:縦長で等幅の丸ゴシックフリーフォント
Uemaru(うえまる)フォントを作成したので公開します。Photo: Maciej Serafinowicz https://unsplash.com/photos/BC49M6wl--8/download Text: 片岡義男波乗りの島 http://www.aozora.gr.jp/cards/001506/card52459.htmlCC BY-NC-ND 2.1...
View ArticleC#とUnity4で書籍『Unity入門』(1)
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~作者:高橋啓治郎出版社/メーカー:ソフトバンククリエイティブ発売日: 2011/10/01メディア:大型本購入: 15人 クリック: 609回この商品を含むブログ (24件) を見るサポートサイト http://unity-yb.github.io/の本でUnityを学ぶ。ただしこの本はUnity...
View ArticleArch Linux 2014.07.03 をVirtualBoxにインストール
Debian6の上で動作するVirtualBox 4.3.14内で、Arch Linux 2014.07.03 をインストールしました。その記録。Debian 6は「さくら VPS」1Gプラン上で動作しています。Arch Linuxは...
View ArticleFontForge 2.0.20140101 日本語対応版をArch Linuxにインストール
Arch Linuxのインストールは http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20140730/linuxを参照。まずは Arch Build System をインストール。# pacman -S abshttps://www.archlinux.org/packages/extra/i686/fontforge/を見ると「Repository:...
View ArticleArchLinux 2015.01.01をVirtualBoxにインストール
Debian6の上で動作するVirtualBox 4.3.20にArchLinux 2015.01.01 をインストールした記録。Arch Linux 2014.07.03のインストール http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20140730/linuxと同じ。細かい点で違うので、違う点のみを記述。基本的には...
View ArticleFontForge 2.1.20141230 日本語対応版をArch Linuxにインストール
FontForge 2.1.20141230日本語対応版をLinuxにインストールします。Arch Linuxなら最新パッケージが使えると思っていましたが2015-02-22現在、ArchLinuxのFontForgeは2014-11-26版を使うようになっています。最新安定版パッケージは2014-12-30なのでそちらを使ってパッケージを作るように修正します。基本はFontForge...
View ArticleRicty Diminished フォント非公式版 2020-04-15
Circle M+フォントを2020-03-07にバージョンアップしたので、それに合わせてRicty Diminishedフォントの非公式 2020-04-15 版を生成しました。ダウンロードhttps://ja.osdn.net/downloads/users/26/26394/ricty_diminished-4.1.1.20200415.zip (8.5MB)公式版...
View ArticleM+とIPAの合成フォント Webサイト移転
「M+とIPAの合成フォント」のWebサイトを移転しました。 移転先: https://itouhiro.github.io/mixfont-mplus-ipa/ついでにフォント修正やWebサイトのダークモード対応などもやりました。[合いの手]なぜ移転したの?[話者]移転前のWebサイトは OSDN...
View ArticlePICO-8でゲーム制作を学ぶ(1)
[話者]ゲーム制作を学びたいんだって?[合いの手]ゲームを作りたいんだよね。 プログラミングもしたいし、絵も音も自分で作りたい。でも入門者だから、手軽に取り組みたいんだ。[話者]有名なのはUnityとかUnreal...
View ArticlePICO-8でゲーム制作を学ぶ(2)
[話者]今回はアニメーションを作ろう - PICO-8ゲーム開発入門(3) - AUTOMATONコントローラーを使おう - PICO-8ゲーム開発入門(4) -...
View ArticlePICO-8でゲーム制作を学ぶ(3)
[合いの手] PICO-8を学び中。効果音を鳴らそう - PICO-8ゲーム開発入門(6) - AUTOMATON人と物のふれあい……衝突判定 – PICO-8ゲーム開発入門(7) - AUTOMATONを学んで、効果音も作ってみた。 図: 効果音ソースコードも入力。 図: ソースコード[合いの手]ところでプレイ動画はどうやって撮影するんだっけ?[話者]無料版については、...
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